Probador de mandos online: botones, ejes y vibración

🔒 Esta prueba procesa la entrada del dispositivo en tu navegador

Conecta un mando y pulsa un botón para empezar.

Stick izquierdo

Stick derecho

Suelta los sticks y observa los valores. Un pequeño desplazamiento no define por sí solo una avería; las zonas muertas y la asignación varían.

Consulta los botones y ejes que expone la API Gamepad del navegador. Los mandos con asignación estándar muestran nombres habituales; otros usan botones numerados. La vibración requiere compatibilidad del navegador y del mando.

Cómo usar esta herramienta

Conecta un mando, mantén visible la página y pulsa un botón para activarlo. Prueba los botones y mueve los sticks lentamente. Suelta los sticks para revisar los valores en reposo. Prueba la vibración si el botón está habilitado.

Qué puede y qué no puede mostrar esta prueba

La asignación, los ejes y la vibración varían. Los dos primeros pares de ejes se dibujan como sticks; los mandos especializados pueden usarlos de otra forma. Un desplazamiento no diagnostica universalmente drift. La herramienta no calibra ni repara el mando.

Actualizado el 1 de octubre de 2026. La compatibilidad depende del navegador y del dispositivo.

Preguntas y solución de problemas

¿Por qué no se detecta mi mando conectado?

Mantén la página enfocada, pulsa un botón del mando y revisa la conexión USB o Bluetooth. Prueba un navegador que exponga la API Gamepad. La detección depende del navegador y del sistema; esta página no puede instalar un controlador.

¿Un valor distinto de cero en reposo demuestra deriva?

No. Observa el valor tras soltar y centrar la palanca y compáralo con la zona muerta de tu juego. El mapeo y las tolerancias varían. Los ejes son valores recibidos por el navegador, no un umbral universal de avería ni una calibración.

Cómo se comprobó la herramienta

Las comprobaciones automatizadas en Chromium del 1 de octubre de 2026 usaron un mando simulado para probar mapeo, botones, ejes, solicitudes de vibración y desconexión. No verificaron la precisión de un mando real ni su vibración física.

Referencias técnicas: MDN: Gamepad API

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