Hubungkan kontroler dan tekan tombol untuk mulai.
Stik kiri
Stik kanan
Lepaskan stik dan amati nilainya. Offset kecil bukan batas kerusakan universal; zona mati dan pemetaan bergantung pada kontroler dan aplikasi.
Periksa tombol dan nilai sumbu melalui API Gamepad browser. Kontroler berpemetaan standar menampilkan nama tombol umum; pemetaan lain memakai nomor tombol. Getaran tersedia hanya jika browser dan kontroler mendukungnya.
Cara menggunakan alat ini
Hubungkan kontroler, biarkan halaman terlihat, dan tekan tombol untuk mengaktifkan deteksi. Uji tiap tombol dan gerakkan stik perlahan. Lepaskan stik untuk memeriksa nilai diam. Coba getaran jika tombol aktif.
Kemampuan dan keterbatasan tes ini
Pemetaan, sumbu, dan dukungan getaran bervariasi. Dua pasangan sumbu pertama digambar sebagai stik; kontroler khusus dapat memakainya berbeda. Offset bukan diagnosis drift universal. Alat menunjukkan input browser, bukan mengalibrasi atau memperbaiki kontroler.
Diperbarui 1 Oktober 2026. Dukungan bergantung pada browser dan perangkat.
Pertanyaan dan pemecahan masalah
Mengapa gamepad yang terhubung tidak terdeteksi?
Biarkan halaman tetap fokus, tekan tombol gamepad, dan periksa koneksi USB atau Bluetooth. Coba browser yang menyediakan Gamepad API. Deteksi bergantung pada browser dan sistem operasi; halaman ini tidak dapat memasang driver.
Apakah nilai stik bukan nol saat diam membuktikan drift?
Tidak. Amati nilai setelah melepas dan mengembalikan stik ke tengah, lalu bandingkan dengan dead zone dalam gim. Pemetaan dan toleransi berbeda-beda. Sumbu yang ditampilkan adalah input browser, bukan ambang kerusakan universal atau kalibrasi.
Cara alat ini diperiksa
Pemeriksaan otomatis di Chromium pada 1 Oktober 2026 memakai gamepad simulasi untuk menguji pemetaan, tombol, sumbu, permintaan getaran, dan pembersihan saat terputus. Akurasi gamepad nyata dan getaran fisik tidak diverifikasi.
Referensi teknis: MDN: Gamepad API

