Teste de controle online: botões, eixos e vibração

🔒 Este teste processa a entrada do dispositivo no seu navegador

Conecte um controle e pressione um botão para começar.

Analógico esquerdo

Analógico direito

Solte os analógicos e observe os valores. Pequenos desvios não definem uma falha; zonas mortas e mapeamento variam conforme o controle e o aplicativo.

Confira os botões e eixos expostos pela API Gamepad do navegador. Controles com mapeamento padrão mostram nomes conhecidos; outros usam botões numerados. A vibração depende do suporte do navegador e do controle.

Como usar esta ferramenta

Conecte o controle, mantenha a página visível e pressione um botão para ativar a detecção. Teste os botões e mova os analógicos devagar. Solte-os para conferir os valores em repouso. Teste a vibração se o botão estiver ativo.

O que este teste pode e não pode mostrar

Mapeamento, eixos e vibração variam. Os dois primeiros pares de eixos são desenhados como analógicos; controles especializados podem usá-los de outra forma. Um desvio não é um diagnóstico universal de drift. A ferramenta não calibra nem repara o controle.

Atualizado em 1º de outubro de 2026. A compatibilidade varia conforme o navegador e o dispositivo.

Perguntas e solução de problemas

Por que meu controle conectado não é detectado?

Mantenha a página em foco, pressione um botão e confira a conexão USB ou Bluetooth. Tente um navegador que disponibilize a API Gamepad. A detecção depende do navegador e do sistema; esta página não instala drivers.

Um valor diferente de zero em repouso comprova drift?

Não. Observe o valor depois de soltar e recentralizar o analógico e compare com a zona morta do seu jogo. Mapeamento e tolerâncias variam. Os eixos exibidos são valores recebidos pelo navegador, não um limite universal de falha nem uma calibração.

Como a ferramenta foi verificada

As verificações automatizadas no Chromium em 1º de outubro de 2026 usaram um controle simulado para testar mapeamento, botões, eixos, solicitações de vibração e desconexão. A precisão de um controle real e a vibração física não foram verificadas.

Referências técnicas: MDN: Gamepad API

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