Test de manette en ligne : boutons, axes et vibration

🔒 Ce test traite les données du périphérique dans votre navigateur

Connectez une manette et appuyez sur un bouton pour commencer.

Stick gauche

Stick droit

Relâchez les sticks et observez les valeurs. Un léger décalage n’est pas un seuil universel de panne ; les zones mortes et l’affectation varient.

Inspectez les boutons et axes exposés par l’API Gamepad du navigateur. Les manettes à affectation standard affichent des noms habituels ; les autres des boutons numérotés. La vibration dépend du navigateur et de la manette.

Comment utiliser cet outil

Connectez la manette, gardez la page visible et appuyez sur un bouton pour activer la détection. Testez chaque bouton et déplacez les sticks lentement. Relâchez-les pour lire les valeurs au repos. Testez la vibration si le bouton est actif.

Ce que ce test peut et ne peut pas montrer

Les affectations, axes et vibrations varient. Les deux premières paires d’axes sont dessinées comme des sticks ; les manettes spécialisées peuvent les utiliser autrement. Un décalage ne diagnostique pas systématiquement une dérive. L’outil ne calibre ni ne répare la manette.

Mis à jour le 1er octobre 2026. La compatibilité dépend du navigateur et du périphérique.

Questions et dépannage

Pourquoi ma manette connectée n’est-elle pas détectée ?

Gardez cette page au premier plan, appuyez sur un bouton de la manette et vérifiez la connexion USB ou Bluetooth. Essayez un navigateur qui expose l’API Gamepad. La détection dépend du navigateur et du système ; cette page ne peut pas installer un pilote.

Une valeur non nulle au repos prouve-t-elle une dérive du stick ?

Non. Observez la valeur après avoir relâché et recentré le stick, puis comparez avec la zone morte de votre jeu. Les correspondances et tolérances varient. Les axes affichés sont des valeurs reçues par le navigateur, pas un seuil universel de panne ou un étalonnage.

Comment l’outil a été vérifié

Les vérifications automatisées dans Chromium du 1er octobre 2026 ont utilisé une manette simulée pour tester correspondances, boutons, axes, demandes de vibration et déconnexion. La précision d’une vraie manette et sa vibration physique n’ont pas été vérifiées.

Références techniques: MDN: Gamepad API

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